一個規則:有一格顏色不一樣。把它找出來。 一開始很簡單——三格,其中一格明顯不同。然後四格、九格、十六格,而到了那時,差異已經小到你必須盯著看。 為什麼這裡的難度是誠實的 大多數的顏色遊戲,只是把 RGB 數值調一調就算了。問題是:同樣的數值差,在黃色看起來天差地遠,在深藍幾乎看不出來——於是有些關莫名其妙的難,有些關等於白送。 這款遊戲用人眼真正的感知方式衡量色差(CIE Lab 色彩空
一個規則:有一格顏色不一樣。把它找出來。 一開始很簡單——三格,其中一格明顯不同。然後四格、九格、十六格,而到了那時,差異已經小到你必須盯著看。 為什麼這裡的難度是誠實的 大多數的顏色遊戲,只是把 RGB 數值調一調就算了。問題是:同樣的數值差,在黃色看起來天差地遠,在深藍幾乎看不出來——於是有些關莫名其妙的難,有些關等於白送。 這款遊戲用人眼真正的感知方式衡量色差(CIE Lab 色彩空間)。第 12 關的難度,不管抽到綠色還是紫色,都完全一樣。接著色差沿著一條固定的曲線一關一關縮小,直到低於人眼能夠分辨兩個顏色的門檻為止。 整個遊戲就是這件事:在你的眼睛投降之前,你能走多遠? 三種模式 禪模式——不限時。按錯一次就結束。純粹比準。 限時模式——每關三秒。在壓力下比準。 鬼模式——方塊隨機散落並往下掉。落地就結束。 你的紀錄 每個模式最近 30 次的成績,包含通關時間與平均每關秒數。暫停的時間會被扣掉——接一通電話,不該讓你看起來變慢。 為了顏色而生的介面 整個介面是深色底上的純灰階。這不是風格選擇。周圍的亮度會改變人眼對顏色的感知,帶顏色的介面會干擾你正在做的判斷。畫面上唯一有顏色的東西,就是那些方塊。 不用註冊。不用等待。只有你和顏色。