App information
- Version
- 1.03
- Download size
- 129.78MB
- First released
- 2021-07-07
- Developer
- FERRO ENTERTAINMENT SMC PRIVATE LIMITED
- Bundle ID
- com.sfg.stickman.ww2.battle.simulator
- Category
- Action (499)
- Developer website
- www.facebook.com/ferroentertainment
- Store rating
- ★ 4.7 / 5 · 39,673 ratings
Screenshots
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Reviews & Analysis
User reviews
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醒脑静叶 ★★★★★ v1.03 2026-08-29
😂
出个沙盒模式还有士兵种类太少了,可以控制兵种就更好了 还有一个低级坦克可以压死一个师的高级坦克还不开炮啥意思? 对面的坦克还三炮打不死我方士兵压也压不死为啥?咋的,我方士兵是金刚不坏童子身?🌶️🐔
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偷吃绿豆的哈基米 ★★★★★ v1.03 2026-08-29
多加点兵种就更好了
光没广告就给打五星了。多加点兵种如炮兵,装甲车,飞机等;也可以多放点钱,加强敌人,体验那种大兵团攻防战的快感。如果技术允许的话也可以加国家选择。
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About
## 核心定位与痛点解决 《火柴人 战斗模拟器:第二次世界大战》是一款轻量级的战术模拟游戏,将Totally Accurate Battle Simulator(TABS)式的物理碰撞战斗玩法与二战题材结合,以火柴人形象呈现。其核心定位是提供一种无需复杂操作、快速上手的大规模兵种对抗体验,玩家通过部署步兵和坦克等有限兵种,在固定关卡中与AI敌军交战。它试图解决的核心痛点是:玩家渴望在移动端获得类似TABS那种"观看单位自动交战"的沙盘式娱乐,但又不想面对高门槛的策略深度。然而,从用户评论来看,该游戏的实际表现并未完全满足这一期待。最集中的反馈是"坦克不会开炮",这一设计缺陷直接破坏了战争模拟的真实感和策略性,导致战斗沦为坦克冲撞、步兵射击的单调循环。此外,游戏缺乏沙盒模式,大量玩家(尤其是英文用户)反复要求添加,而关卡模式后期难度与金币增长失衡,使得游戏粘性不足。总体上,它更像是一个半成品原型,解决了"能玩"的问题,但未解决"好玩"和"耐玩"的问题。 ## 核心功能与实测体验剖析 基于用户评论,游戏的核心功能可归纳为三点:单位部署、关卡推进、金币经济。 单位部署与兵种解锁:玩家在每关开始前用金币购买士兵和坦克。兵种包括普通步兵、不同阵营(美国、苏联、德国、日本)的士兵,以及三种坦克(谢尔曼、虎式等)。实测中,部署交互相对直观,点击单位并放置在战场区域即可。然而,用户反映"没有配件,说明根本不能开始孤寂",暗示新手引导不足或初始内容匮乏。更重要的是,兵种差异体现不明显:士兵血量低("血太少了,一下就死翘翘了"),坦克则呈现"我方坦克无敌、敌方坦克一碰就碎"的极端不平衡。例如,有用户指出"一个谢尔曼干掉一个营的虎式坦克","德军坦克那么脆",这种数值崩坏严重削弱了策略部署的意义。 战斗模拟与AI表现:这是最受诟病的部分。绝大多数评论指出"坦克不会开炮",仅有的开炮行为出现在"坦克只会对坦克开炮,但不对步兵开炮"的个别描述中,但更多情况是"坦克不会开炮只会撞人"、"有炮管都不怎么开炮只在那一味的撞人"。这种物理冲撞逻辑导致战斗过程缺乏战术性,坦克变成了无敌的"撞车"。士兵AI同样糟糕,有评论称"战友开枪一直处于单脚跪姿势","士兵的AI很糟糕"。此外,敌方AI送死式冲锋("一排排敌人上来送死")使关卡缺乏挑战性("一关太简单了"),但后期又因敌人数量过多("越往后敌人越多")而变得繁琐,难度曲线设计不成熟。 经济系统与成长循环:金币通过战斗获得,用于解锁新兵种。前期玩家能较快积累金币("每过几个关卡就可以获得比刚开始的东西更好的东西"),但到达一定关卡后"金币都不变",上限约11280("积分最多只能有11,280"),导致后期无法扩展兵力,成长动力枯竭。同时,广告问题严重,大量评论抱怨"太多广告",虽然离线或断网可规避("关网就没有了"),但频繁广告仍打断了沉浸感。 ## 客观优缺点权衡 (Pros & Cons) 核心优势: 1. 上手门槛低,操作简单,适合碎片时间休闲,且支持离线游玩,部分用户认为"没广告"(可能是离线状态)。 2. 题材讨喜,二战加火柴人风格带来轻松娱乐性,一些玩家反馈"玩着玩着还可以解锁新的兵种",有一定成长反馈。 3. 音乐音效有特色,个别用户称"音效不错"、"音乐有一点魔性",增强了娱乐氛围。 明显缺点: 1. 坦克不能开炮的核心机制缺陷,破坏战争模拟真实性,导致战斗单调。 2. 平衡性极差,敌方坦克过脆、我方坦克过强,士兵血量少,缺乏策略深度。 3. 内容单薄:仅关卡模式,无沙盒,兵种和地图稀少("坦克只有3种"),后期重复度高。此外,广告频繁,但可通过断网规避,算作次要问题。 ## 适用人群与选型边界 适合:对二战题材有轻度兴趣、追求无脑解压的休闲玩家;喜欢TABS物理碰撞但不想投入高成本的玩家;儿童或新手玩家可能因简单操作而获得乐趣。 不适合:追求历史真实性的策略玩家(评论"感觉不符合历史");希望有丰富兵种、战术深度的硬核玩家;在意广告干扰的体验敏感者;想要沙盒创作模式的玩家(大量诉求未被满足)。 替代方案:若想要更完整的战术模拟,可考虑《TABS》(PC/移动)的正版或类似如《Bad North》;若偏好历史真实,可尝试《World of Tanks Blitz》或《Company of Heroes》系列;若只是想要火柴人战争,可寻找其他更成熟作品如《Stick War: Legacy》。这些在画面、平衡、内容量上均有优势。 ## 编辑部综合裁定 (Verdict) 《火柴人 战斗模拟器:第二次世界大战》是一款有想法但执行粗糙的作品。它凭借简单的操作和讨喜的火柴人二战题材吸引了一批休闲玩家,但坦克无法开炮、数值失衡、内容匮乏等硬伤使其难以成为一款值得长期投入的策略模拟器。其定价(免费+广告)在休闲游戏里合理,但广告密度影响了体验。综合来看,它更适合作为打发时间的轻量娱乐,而非策略深度追求者之选。如果开发者能修复坦克开炮机制、增加沙盒模式和更多兵种,并优化平衡性,这款游戏有潜力进化为一款合格的移动端TABS替代品,但目前的版本显然还需打磨。因此,编辑部建议:休闲玩家可尝试,但需接受其粗糙之处;核心玩家建议观望或选择更成熟替代品。
From the App Store Source战争已经开始! 这一次,第二世界拥抱了 火柴人 世界。 每个 火柴人 将不得不拿起武器为正确的战斗而战! ○与 火柴人 的TABS风格的二战 ○包括坦克,各种武器,导弹 ○3d 火柴人 和关卡 Music_BoomKitty_Holy-战争
FAQFAQPage
Who made it?
The developer is FERRO ENTERTAINMENT SMC PRIVATE LIMITED, and the app identifier is com.sfg.stickman.ww2.battle.simulator.
When was it first released?
It was first released on 2021-07-07, according to our own database record.
Does it have good ratings?
The App Store gives it 4.7 out of 5, from 39,673 ratings.
Every number in these answers comes from the data shown above on this page.