App information
- Version
- 1.368
- Download size
- 91.92MB
- First released
- 2026-03-25
- Developer
- HydrozoaWorks Tech Ltd.
- Bundle ID
- com.hydrozoa.bac
- Category
- Utilities (185,746)
- Store rating
- ★ 4.2 / 5 · 1,415 ratings
Screenshots
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Reviews & Analysis
User reviews
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Ha CNN kii ★☆☆☆☆ v1.366 2026-04-05
垃圾骗钱游戏
我一周目玩了很久都没死,二周目充了钱细心经营,刚充好没多久,掌门居然渡劫失败死了,还要我买还魂丹,就百分之二的概率被我碰上了,恶不恶心
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wennyheng ★★★★☆ v1.362 2026-01-20
出现了BUG
不知道为啥陨落或者飞升的人还占着采矿或者种植位置,我现在得一个一个点击查看这些人有没有活着,麻烦修一下BUG
In-App Purchases 8 items · USD
100个灵玉+3个九转还魂丹+3个仙灵延寿丹
10个灵玉
140个灵玉
2000个灵玉
300个灵玉
60个灵玉
800个灵玉
About
## 核心定位与痛点解决 本作试图在放置类宗门经营框架中融入修仙小说的狗血叙事,让玩家扮演掌门处理弟子间的爱恨情仇。其核心逻辑是资源循环:采集、炼丹、炼器、收徒、渡劫,同时以随机事件触发剧情。表面看,它想解决玩家对修仙题材互动叙事的渴求,但实际体验中,大量评论指出剧情事件重复且缺乏选择权(如“不能选择捡不捡玉佩”),核心痛点并未解决,反而因自动化缺失(如手动喂丹、手动换装)制造了新的操作负担。 ## 核心功能与实测体验剖析 1. 资源生产与弟子管理:游戏围绕灵石、药材、矿石展开,但评论反映资源收入与支出严重失衡(“金丹期后灵石收入比不上支出”),且弟子管理极其繁琐——装备需手动更换,丹药需手动喂食,后期数十名弟子时操作量巨大。收徒界面展开设计被批“不舒服”,且高资质弟子出现概率低,随机样貌系统更被吐槽“丑人几率大”,导致玩家反复重开。 2. 随机事件与剧情系统:官方描述强调“浓缩一百本修仙小言精华”,实际触发事件种类有限(仇怨、囚禁、师徒恋等),且关键事件缺乏交互选项。例如,玩家创建的角色被夺舍、被迫钟情等设定引发强烈不满(“为什么我创立的角色能被夺舍?”)。事件触发频率与修炼进度脱节,导致代入感薄弱。 3. 内购与存档机制:内购项目包括新手礼包、复活丹等,但大量评论反映充值不到账、内购后灵玉消失、复活后再次死亡等漏洞。更严重的是,存档系统极不稳定——自动存档回退(“退出重进回到56年”)、手动存档失效、备用存档无法读取等问题频发,造成玩家投入的时间与金钱双重损失。此外,游戏无法离线挂机,必须全程在线,且后台挂机时间极短,与放置类定位严重不符。 ## 客观优缺点权衡 (Pros & Cons) 优势: - 题材缝合有创意,将宗门经营与狗血剧情结合,初期能带来新鲜感; - 6元买断价格较低,对轻度文字游戏玩家门槛不高; - 部分玩家认可其“消磨时间”属性,且功德系统提供一定重玩价值。 劣势: - 技术问题严重:闪退、乱码、缺字(iOS 26适配问题)、存档丢失等Bug贯穿多个版本,且长期未修复; - 内购设计引发反感:掌门渡劫失败后强制付费复活(“百分之二概率被我碰上了”),且充值不到账问题频发,有欺诈嫌疑; - 内容单薄且肝度高:后期重复点击除魔、手动管理装备丹药,缺乏自动化与离线收益,与“放置”定位背道而驰。 ## 适用人群与选型边界 适合:对修仙题材有极高 tolerance、能忍受频繁Bug与手动操作、且不介意内购风险的玩家;喜欢随机叙事、愿意反复重开体验不同事件的文字游戏爱好者。 不适合:追求稳定体验、反感内购陷阱、需要离线挂机或自动化管理的玩家;对画面和交互有基本要求的用户(游戏仅文字界面,且UI粗糙)。 横向考量:若寻求同类文字修仙经营,可对比《修仙家族模拟器》《放置江湖》等,后者在自动化与稳定性上更优;若偏好剧情互动,可考虑《中国式家长》式的选择驱动叙事,而非本作的随机事件堆砌。 ## 编辑部综合裁定 (Verdict) 本作在概念上有亮点,但执行层面问题丛生:技术缺陷未修复、内购吃相难看、内容深度不足,导致其更像一个未完成的半成品。6元买断价虽低,但内购漏洞与存档风险可能带来远高于此的隐性成本。除非你是修仙狗血剧情的重度爱好者且能接受随时回档,否则不建议入手。若开发者能彻底修复Bug、增加自动化与离线收益、优化内购逻辑,本作仍有潜力,但就当前版本而言,慎入。
From the App Store Source表面上,这是一个小黑屋类的放置宗门建设游戏,玩家要做的就是安排宗门的各种资源进行生产和建设。 实际上,在你辛辛苦苦的养活整个宗门里所有人的时候,门内弟子们每个都觉得自己才是修仙小言的主角,于是动不动你就能看到各种爱而不得黑化堕魔啦,师徒恋爆发丑闻双生心魔无法突破啦,x峰峰主偷偷把在外游历的貌美弟子拖到小黑屋里伪造失踪啦…… 而你,只能微笑着作为掌门替他们擦了屁股然后继续辛辛苦苦的养活他们所有人…… 是的,这个游戏,就是一个浓缩了一百本修仙小言精华的狗血生成器。
FAQFAQPage
Who made it?
The developer is HydrozoaWorks Tech Ltd., and the app identifier is com.hydrozoa.bac.
When was it first released?
It was first released on 2026-03-25, according to our own database record.
Does it have good ratings?
The App Store gives it 4.2 out of 5, from 1,415 ratings.
Every number in these answers comes from the data shown above on this page.