MoveMatic 是一款原生 macOS 动效设计工具,专为设计师与产品开发者打造。功能强大且流程精炼,尤其适合制作产品演示,也同样适用于片头字幕、广告与教学内容。内置大量省时功能:自动入场与出场、强调动画、粒子系统、运动路径、带过渡的多场景叙事,以及支持涟漪、吸附与聚合的时间轴,助你快速流畅地迭代。
• 可见度跨度,而不只是关键帧。跨度本身决定图层何时存在。拖动两端即可重新设定时长,叠加入场
MoveMatic 是一款原生 macOS 动效设计工具,专为设计师与产品开发者打造。功能强大且流程精炼,尤其适合制作产品演示,也同样适用于片头字幕、广告与教学内容。内置大量省时功能:自动入场与出场、强调动画、粒子系统、运动路径、带过渡的多场景叙事,以及支持涟漪、吸附与聚合的时间轴,助你快速流畅地迭代。
• 可见度跨度,而不只是关键帧。跨度本身决定图层何时存在。拖动两端即可重新设定时长,叠加入场/出场效果,几秒内得到真正的动画,而不必为不透明度和缩放各打三个关键帧。
• Pulse(单次脉冲)。把缩放、发光、辐射等手势放到图层的脉冲轨道上,它们会在播放时触发,而不会干扰图层的基础关键帧——就像真实 UI 在强调按键或通知时那样。
• 会涟漪的时间轴。移动一个关键帧,其余内容随之跟进。按 R 切换涟漪模式(关闭 / 之前 / 之后 / 双向);跨度边缘、脉冲与分组子项都会参与。聚合轨道把子项汇总到一行,一次拖动即可重新安排整个分组的节奏。
• Mix & Match(混搭分配)。选中一行图层,一键即可在选区内重新分配填充、描边、尺寸、字体或文本内容。偏置滑杆会向每个属性区间内采样得到的全新值进行混合。
• 相机缩放图层。在任意区域叠加一个缩放图层,播放头会在该图层的可见跨度内聚焦其中——全屏放大,或作为画中画视口合成回场景。无需重新布置画面即可呈现产品细节。
• 可从任何对象发射的粒子。确定性粒子生成器,控制精细。可从任意图层的轮廓发射,包括感知曲率的线条,粒子会随源动画一同移动。
• 真实视频片段。把屏幕录像拖到图层上,将其切分为多个片段,每个片段都有各自的修剪、速度与结束行为。专门的修剪面板提供胶片式拖动浏览与逐帧精确入出点;定格模式可把片段固定在某一瞬间。
• Follow Path(沿路径)与 Behaviors(行为)。把图层的运动绑定到任意线条——支持循环、半周期、粘附末端,还有沿路径逐字直立的文本。再叠加物理风格的 Behaviors 与 Attract 吸引力场,让动画产生反应,而不只是回放。
• 多场景文件。一个 .mvm 文件可容纳一连串场景,每个场景都有自己的图层与时间轴。拖动标签调整顺序,在任意两场景之间插入 Fade / Slide / Push / Zoom 过渡,并铺上贯穿全文件的音轨。
• 内置 AI 创作(可选)。第二个检查器选项卡,由偏好设置开关与你自己的 Anthropic API 密钥控制。让它添加图层、为属性制作动画、构建场景或重组时间轴——每一步都是可撤销的真实编辑。
• MP4 与透明导出。可导出当前场景、所有场景(以过渡相连),或按名称导出指定场景——支持可配置的输出比例、运动模糊采样与音频混流。支持带 Alpha 通道导出(ProRes 4444 或更小的 HEVC-with-alpha),便于把动画合成到其他素材上。
• 原生且轻量。纯 SwiftUI + AppKit。体积小、启动快,无后台服务。已本地化为八种语言。