App information
- Version
- 1.5.3
- Download size
- 3.41GB
- First released
- 2026-09-01
- Developer
- Shanghai Hypergryph Talos Network Technology Co.,Ltd.
- Bundle ID
- com.hypergryph.endfield
- Category
- Games (77,593)
- Developer website
- endfield.hypergryph.com
- Store rating
- ★ 4.3 / 5 · 66,873 ratings
Screenshots
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Reviews & Analysis
User reviews
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帝江号 ★★★★☆ v1.5.3 2026-10-05
还行吧,不错
我是微氪玩家,我也吃过提弗洛斯和武器池双大保底。虽然我也失望过,但这款游戏给我带来的惊喜大于不足之处。优秀的建模设计以及地图场景,我觉得还好,但每个人审美都不一样,也没法追求让所有人都说好。那些说福利少的,你们真肝完活动了吗?说配对难的,你们真看攻略研究配对了吗?那些用系统给的角色都能拿镀层的人你们是没看见吗?你要觉得难你就搜攻略学学怎么玩。要真想解决问题就不会在这里为了发个差评浪费时间。那些想入坑的还是自己尝试一下比较好,别被某些串子带偏了。
-
?这也有人用 ★☆☆☆☆ v1.5.3 2026-10-03
垃圾游戏
啥阴间,主推队练满镀层打不过,基建阴间剧情雷霆。除了建模一无是处。抽完阿达希尔不退我是这个👎👎👎支线也是多的要命,又臭又长恨不得玩家一天在线二十四小时,武器角色池货币不互通卡池不继承,你就玩吧一玩一个不吱声
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About
## 核心定位与痛点解决 《明日方舟:终末地》定位为一款3D即时策略RPG,但实际核心玩法却围绕“集成工业系统”(即基建)展开。游戏试图将资源采集、产线搭建与角色养成深度绑定,让玩家通过“拉电线、拉水管、拉气管”等操作,逐步解锁更高级的装备和材料。这种设计在初期确实带来了新鲜感,但很快暴露出一个致命问题:它没有很好地平衡探索、战斗与基建的节奏,导致玩家被繁重的产线任务拖累,而战斗和抽卡体验又未能给予足够的正向反馈。 从用户评论来看,游戏解决的痛点非常明确:它满足了那些喜欢深度经营、享受复杂系统搭建的玩家需求,提供了一个高自由度的“工业沙盒”。然而,对于更广泛的手游用户群体,这种设计反而成为负担——基建教程冗长、指引缺失,加上主线任务强制绑定等级和基建进度,让许多玩家感到“力竭”。游戏试图通过这种深度来塑造差异化,但代价是极高的上手门槛和令人窒息的日常负担。 ## 核心功能与实测体验剖析 基建系统:这是游戏的灵魂,也是最大的争议点。玩家需要从零开始搭建生产线,包括电力、水管、气管的铺设,以及各种生产设施的布局。评论中,有人称赞其“有趣”,但更多人抱怨“指引一坨”“看不懂”“抄作业都不好抄”。实测中,基建的交互逻辑并不复杂,但缺乏有效的引导和辅助工具,玩家往往需要反复尝试或查看外部攻略。此外,基建与地图探索强绑定,一些关键资源需要玩家在特定地图节点上采集,导致探索过程变成“为了基建而跑图”,而非享受探索本身。 抽卡机制:这是差评的重灾区。游戏采用120抽大保底,但小保底(50%概率出当期UP)极易歪到常驻,且大保底不继承,导致玩家每个卡池都可能吃满120抽。武器池更是“毒池”,评论中多次出现“450抽22连歪”“360抽17连歪”等极端案例。福利方面,月卡玩家一个版本(约40天)仅能攒出约60抽,远不足以覆盖保底需求。这种机制让中低氪玩家极度缺乏安全感,付费体验极差。 战斗与探索:战斗系统虽有即时策略元素,但评论普遍反映“手感差”“闪避僵硬”“伤害低”,BOSS战耗时过长。大世界探索则被吐槽“地图引导缺失”“空气墙过多”“干员不能攀爬”,导致跑图体验极其煎熬。部分活动(如“应龙关”)的地图设计被玩家批为“故意折磨人”,缺乏人性化的路径规划。 ## 客观优缺点权衡 优势: 1. 美术与建模:游戏的美术质量获得广泛认可,角色建模、场景设计在二游中属于上乘,这是多数玩家坚持游玩的理由。 2. 基建深度:对于喜欢经营模拟的玩家,基建系统提供了足够的钻研空间,产线优化能带来一定的成就感。 3. 剧情与音乐:部分评论提及剧情“引人入胜”,配乐(塞壬唱片)质量高,为沉浸感加分。 劣势: 1. 抽卡体验极差:概率低、保底不继承、福利少,导致玩家需要投入大量金钱或时间,且不确定性极高,是主要劝退点。 2. 优化与Bug:大量用户反映游戏闪退、卡顿、发热,尤其在iPad和部分iOS版本上问题严重,严重影响基本体验。 3. 引导与门槛:基建教程混乱,任务指引不清晰,新玩家极易迷失,且玩法与主线强制绑定,缺乏缓冲。 ## 适用人群与选型边界 推荐人群: - 喜欢《戴森球计划》或《异星工厂》等经营建造类游戏的玩家,能接受高复杂度系统。 - 对美术和世界观有强烈偏好,愿意为角色和风景忍受繁琐玩法的玩家。 - 零氪或月卡玩家,能接受长期“肝”基建来积累资源,且对抽卡不抱过高期待。 不推荐人群: - 追求爽快战斗或快速成长的手游玩家,终末地的战斗节奏和养成曲线会令人失望。 - 碎片化时间玩家,日常任务和基建维护耗时巨大,且活动限时,难以兼顾。 - 抽卡敏感型用户,毒池和保底不继承极易引发负面情绪。 横向替代:若追求类似美术但更轻度的体验,可考虑《鸣潮》或《幻塔》;若专注基建玩法,PC端《戴森球计划》是更纯粹的选择;若偏爱明日方舟IP但不想受苦,可回到《明日方舟》本体,其抽卡福利和关卡设计相对友好。 ## 编辑部综合裁定 《明日方舟:终末地》是一款优缺点极其分裂的作品。它拥有顶尖的美术和颇具创意的基建系统,但在商业化设计、技术优化和用户引导上存在严重缺陷。对于核心向基建爱好者,它可能提供独一无二的体验,但代价是高昂的试错成本和持续的挫败感。对于大多数普通玩家,尤其是移动端用户,这款游戏在现阶段难以给出推荐。它更像是鹰角网络的一次高风险实验,而非一款面向大众的成熟产品。我们建议玩家在充分了解其机制后谨慎入坑,或选择在PC端体验,等待官方后续优化。
From the App Store Source《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG,玩家将作为终末地工业的管理员,逐步探索塔卫二,揭开属于这颗星球的秘密,保卫和拓展人类文明的边疆。 “‘零号委托’现已发出。请您确认,是否接受委托,以管理员的身份加入终末地工业,利用集成工业科技技术,和干员们一道,开拓人类新的家园?” 欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。 开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。 您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。 在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。 【关注我们】 官方网站:https://endfield.hypergryph.com/ 官方微博:@明日方舟终末地 官方微信:明日方舟终末地
FAQFAQPage
Is this app free?
The app itself is free to download, and it has 17 in-app purchase items.
Who made it?
The developer is Shanghai Hypergryph Talos Network Technology Co.,Ltd., and the app identifier is com.hypergryph.endfield.
When was it first released?
It was first released on 2026-09-01, according to our own database record.
Does it have good ratings?
The App Store gives it 4.3 out of 5, from 66,873 ratings.
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