Milthm

Milthm

志琰 陈
4.8 2,749 Free

App information

Version
6.0.5
Download size
1.08GB
First released
2026-07-27
Developer
志琰 陈
Bundle ID
com.Morizero.Milthm
Category
Entertainment (69,457)
Developer website
milthm.cn
Store rating
★ 4.8 / 5 · 2,749 ratings

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Reviews & Analysis

4.82,749 ratings
5★ 399
4★ 41
3★ 18
2★ 13
1★ 17

These are collected review samples, not all reviews. The star breakdown is calculated from this sample.

User reviews

  • peggyjiang22 ★★★★★ v6.0.5 2026-10-03

    意见

    回放的时候能不能给点击标注改一下,感觉好呆……然后期待和phi联动,玩的人好少。官网也要完善一下,角色立绘也放上(我要立绘)。期待主线更新、期待infinity heaven和egts的谱。

  • yeeive.椰椰^ ★★★★★ v6.0.5 2026-10-02

    很喜欢美工

    特别特别好啊我感觉现在玩下来美工艺术这一块很美啊,然后希望能多出一点曲子打,已经在很认真学习怎么打这个了哈哈感觉自己特别菜,总结就是这个玩的特别特别好(´-ω-`)

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About

SUMMARY

## 核心定位与痛点解决 《Milthm》是一款由个人/小团队开发的非商业下落式音乐节奏游戏,以“梦”与“雨”为世界观内核,切入的是传统音游同质化严重、视觉表达趋于工业化的细分市场。它试图解决的核心痛点有二:一是为追求唯美沉浸体验的玩家提供一套高度统一的视听语言——从曲绘、UI到音符命名均围绕“雨”展开;二是通过“梦境回放”机制降低音游的重复挫败感,例如“精彩演奏”功能在断连时自动重开,避免手动暂停重试的繁琐。其产品逻辑并不追求竞技深度,而是以剧情解锁驱动曲目推进,用氛围感替代数值刺激 Belle。 ## 核心功能与实测体验剖析 1. 雨丝长条与多变的轨道判定 游戏最具辨识度的设计是“雨丝”长条音符,其判定线会随音乐动态漂移、旋转,甚至出现多轨道并行。用户评论中,这一机制被反复提及:正面评价称“习惯后看着赏心悦目”“判定很有意思很上头”,负面反馈则集中在“长条莫名断掉”“明明按住却判Miss”。结合多条评论可知,长条的触控容错率偏低,且中断时缺乏明确的视觉反馈(如断连提示或判定结果文字),仅靠颜色区分P/G,导致玩家在密集交互中难以判断失误原因。此外,部分玩家指出“有的歌谱面没有跟拍子”,说明个别曲目的谱面设计存在与音频节奏脱节的问题964。 2. 梦境回放与谱面动效 “梦境回放”提供多种涟漪选项:精彩演奏(断连重开)、隐形(音符临近透明化)、倾盆大雨(判定点降下大量雨滴音符)。实测反馈显示,“隐形”模式确实能提升读谱挑战,但部分玩家抱怨“音符只有一点虚化,看不清”,建议增加颜色区分。而“倾盆大雨”在密集段会显著增加视觉负担,配合双押柔光特效,有用户形容“双押一多像没戴眼镜,要瞎了”。谱面动效方面,制作组在音乐情感与动画交织上投入较多,但代价是低性能设备(如iPad 2019)在困难模式出现明显卡顿,甚至“键一多就卡顿”。 3. 剧情推进与解锁体系 剧情与曲目解锁深度绑定,序章、主线章节、雨世界支线构成主要进度轴。用户反馈中,剧情质量在第二章有明显提升,“剧情水平明显高于第一章”“花了两小时推完,沉浸感强”。然而,解锁流程存在多处硬伤:新手教程结束后卡死无法进入主界面(多人反馈)、账号系统默认离线登录且无法修改、iOS与TapTap账号不互通导致云存档丢失。更严重的是,部分玩家遭遇“第二颗星星消失、章节回退”的存档异常,以及云存档同步时无确认提示直接覆盖本地高进度存档的情况。 ## 客观优缺点权衡 (Pros & Cons) 优势: - 视听统一性极强:UI、曲绘、音符命名与“雨/梦”主题高度自洽,美术质量在非商业音游中属第一梯队 Holt。 - 完全免费且无内购:所有曲目、剧情、功能均可通过游玩解锁,无付费墙或广告干扰,对价格敏感型玩家友好。 - 剧情与谱面创新:第二章剧情获得广泛好评,隐藏歌曲解锁玩法(如“浅仪洸花”支线)虽冲击力过强,但创意值得肯定。 缺点: - iOS端稳定性堪忧:闪退、黑屏、卡死、404深情演唱(资源加载失败)为高频问题,覆盖iPad Air 1/2/6、iPad 2019等多款机型。部分用户更新后无法登录,报错“Failed to exchange access token”。 - 判定与触控问题:断触严重、长条误判、灵敏度忽高忽低,且缺乏判定结果文字提示 Sakura。与Phigros对比时,多位玩家指出“判定太严”“绿了却不知道原因”。 - 存档体系不健全:无iOS云存档(仅部分版本有TapTap登录)、卸载即丢档、云存档覆盖无二次确认,对长期玩家构成实质性风险。 ## 适用人群与选型边界 推荐入手: 音游阅历较浅、偏好唯美画风与剧情驱动、对竞技排名无执念的休闲玩家;非商业音游支持者;能接受Android端或较新iOS设备(且愿意承担闪退风险)的玩家。 不建议使用: 以稳定打歌、刷分、冲AP为核心诉求的硬核音游玩家(断触与判定问题会直接摧毁体验);使用老旧iOS设备(iPad Air 1/2、iPad 6等)的用户;无法接受存档丢失风险的长期投入者。 横向替代考量: 若追求稳定判定与云存档,Phigros是更成熟的选择;若偏好买断制、双端同步且曲库更丰富,可考虑Muse Dash;若对“雨”主题氛围有执念且能容忍Bug,Milthm的美术与剧情仍具不可替代性。 ## 编辑部综合裁定 (Verdict) 《Milthm》是一款“美术与剧情先行、技术基建滞后”的非商业音游。其核心创意(雨丝长条、梦境涟漪、剧情驱动解锁)在免费音游赛道中具备差异化价值,曲库质量与视觉统一性足以支撑数十小时的沉浸体验。但iOS版本的闪退、断触、404资源加载失败与存档缺陷已超出“偶发Bug”范畴,构成对基础可玩性的实质性威胁。 终审建议: 暂缓推荐给以稳定游玩为首要需求的iOS用户。若你使用Android设备或较新iPad且能接受“随时可能重开”的风险,本作值得作为氛围向音游尝试;反之,建议等待开发组完成iOS端稳定性修复与云存档体系补全后再行入场。当前版本更接近“值得关注的潜力作品”,而非“可放心投入时间的成熟产品”。

FAQFAQPage

Who made it?

The developer is 志琰 陈, and the app identifier is com.Morizero.Milthm.

When was it first released?

It was first released on 2026-07-27, according to our own database record.

Does it have good ratings?

The App Store gives it 4.8 out of 5, from 2,749 ratings.

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